Bir oyun stüdyosu kurmak için beş ay boyunca sokakta bir taşı tekmeledim. Bugün o taşın 30 bin takipçisi var.
Kulağa saçma geliyor, biliyorum. Ama bu bilinçli bir stratejiydi. Gelin baştan anlatayım.
Görünür olmak zorundaydım
Yıllardır oyun geliştiriyorum ve hayalim hep kendi stüdyomu kurmaktı. Ama ortada acı bir gerçek var: Kimse sizi tanımıyorsa, yaptığınız oyunu indirecek, destekleyecek, takip edecek bir kitle oluşturmak neredeyse imkânsız. Hele her gün binlerce içeriğin üretildiği, herkesin görünür olmaya çalıştığı bu dönemde.
O yüzden kendime şunu sordum: Bugün sıfırdan bir marka gerçekten nasıl kurulur?
Cevabım şuydu: İnsanların gözü önünde, ama “marka kuruyorum” diye bağırmadan.
Bir taş, üç kriter
Dışarıdan “çöp içerik” gibi görünen ama özünde bir marka kurma sürecine dönüştürebileceğim bir format arıyordum. Üç kriterim vardı:
- Türkiye’de daha önce yapılmamış olacak
- İnsanların bağ kurabileceği bir karakter barındıracak
- Süreci aylarca uzatabileceğim bir yapıda olacak
Haftalarca aradım. Sonunda yurt dışında, küre olana kadar her gün aynı taşı tekmeleyen bir adamın videosuna denk geldim. Türkiye’de yapılmamıştı. Bütün kriterlerime uyuyordu.
Ertesi gün dışarı çıktım, bir taş buldum ve ilk videoyu çektim. Hiçbir beklentim yoktu; videoyu paylaştıktan sonra uyuyakalmışım. Uyandığımda izlenme 10 bini geçmişti.
Bir taş nasıl karaktere dönüştü
Sonrası hızlı gelişti. Takipçilerden taş için isim önerisi istedim; taşın adı Turşu oldu. Tekmelerken bir gözü silindi, korsan göz bandı çizdim. İnsanlar artık bir taşı değil, bir karakteri takip ediyordu. Videolar milyonluk izlenmelere ulaştı.
Ama izlenme hiçbir zaman amaç değildi. Yarışmalar düzenledim, ödüllü taş avları hazırladım, gelen her DM’e tek tek cevap verdim. Çünkü kitle değil, topluluk kurmaya çalışıyordum. Ve topluluğa en baştan verdiğim bir söz vardı:
Turşu’nun oyununu yapacaktım.
Buraya kolay gelmedim
Dürüst olmam gereken bir şey var: Bu benim ilk denemem değildi. Ondan önce:
- Tutmayan bir tişört markası
- Yarım kalan yayıncılık denemeleri
- Kimsenin oynamadığı oyun projeleri
- Pitch deck nedir bilmeden girdiğim yatırım toplantıları
- Tutmayan altı yedi sosyal medya hesabı
Hepsinde belki başarısız oldum. Ama her seferinde suçu dışarıda aramak yerine ne öğrendiğime baktım. Beni buraya getiren şey motivasyon değildi; takıntı, merak ve tekrar deneyebilme cesaretiydi.
Ve ilk oyun yayında
Bugün o sürecin ilk somut çıktısı yayında: turshugames.com açıldı ve ilk oyun şu an tarayıcınızda oynanabilir durumda. Google Play için ikinci oyun da test sürecinde, yani yolda.
Bir gün bu stüdyonun ofisinde, tekmelene tekmelene yuvarlaklaşmış o taşı sergilemek istiyorum. Hikâyenin en güzel kısmı belki de o gün olacak.